动效实时动效、背景与文字效果,零运行时依赖。文字10 个组件GradientText渐变文字,配色与动画均可通过 props 或 CSS 变量覆盖。Marquee内容自动无限循环滚动,支持任意节点、横向与纵向以及反向播放,悬停可暂停,自动尊重系统的减弱动态效果偏好。ParticleText文字由细小粒子组成,进入视口时从四周飞入聚合成字;指针靠近时粒子被推散,离开后弹回原位。RotatingText新多个词语依次切换,容器宽度随词宽平滑伸缩,适合首页大标题;支持翻转与色块两种效果,减弱动态效果下直接替换不播动画。ScrambleText字符先以发光乱码闪烁,再从左到右依次定格为原文,呈现解码般的科技感。支持进入视口或悬停触发。ScrollMarquee页面上下滚动时文字左右横向滚动,多行时相邻行方向相反,自动尊重系统的减弱动态效果偏好。ScrollReveal新文本置于可滚动的窗口中,随滚动从头至尾逐词点亮,未读到的部分保持暗淡甚至模糊,适合叙事段落。SplitReveal文本按字符或单词错峰浮现,进入视口时触发,自动尊重系统的减弱动态效果偏好。Typewriter打字机效果逐字输出文本,可循环重播,自动尊重系统的减弱动态效果偏好。WaveText字符按正弦节奏依次上下起伏,形成连续的波浪;纯 CSS 驱动,减弱动态效果下自动静止。动画6 个组件CountUp进入视口时数字从起始值滚动到目标值,自动尊重系统的减弱动态效果偏好。FadeIn元素进入视口时淡入位移,自动尊重系统的减弱动态效果偏好。Magnetic指针靠近时元素被吸附跟随,离开后缓动回正,适合按钮、图标等小元素;减弱动态效果下自动禁用。ScaleIn元素进入视口时缩放并淡入,自动尊重系统的减弱动态效果偏好。Spotlight卡片内跟随指针的径向聚光,可叠加指针附近的边框光晕;内部元素加 elyri-spotlight__item 类即可点亮自身边框,常用于功能卡片与定价区块。Tilt根据指针在元素内的位置计算 3D 倾斜,可叠加跟随指针的高光;减弱动态效果下自动禁用。背景13 个组件AuroraWebGL 实时渲染的极光夜空:多层流动的光帘、竖向光束与闪烁星空,指针附近的极光会被点亮。CausticsWebGL 实时渲染的水下焦散:流动的光网带轻微色散,顶部斜射光束,指针处荡开水波并聚光。Contours新WebGL 实时渲染的等高线:缓慢演化的地形被切成等宽细线,每五条一条计曲线,指针处隆起一座小山。DotField新WebGL 实时渲染的呼吸点阵:细点随缓慢的噪声波起伏明灭,指针处的点被放大、推开并染上强调色。DragonScalesWebGL 实时渲染的侧向龙鳞背景:黑曜石釉面、沿轮廓流动的弧形反光与双线鳞缘,光源跟随指针移动。Filaments新WebGL 实时渲染的光丝:七根发丝般的光线交织成一束缓慢起伏的波形,光脉冲沿线流过,指针处像被轻轻拨动的琴弦。FlipTiles新WebGL 实时渲染的立方体阵列:俯角透视下,黑曜石顶面、强调色金属侧面与高光倒角棱边整齐排布,翻滚波经过时立方体带着轻微回弹滚动 90° 翻出色面,投影与深槽辉光拉开纵深,指针处的立方体缓缓升起。HaloWebGL 实时渲染的极简光环:画面中央一圈发丝般的细光,两束高光沿圆周缓缓流动,其余区域留白。MeshGradient新WebGL 实时渲染的流光渐变:四个色团经两级域扭曲拉成缓缓流淌的彩色丝带,在 Oklab 空间柔和融合,缎面光泽随流场滑过,叠一层细腻胶片颗粒。Pixel VortexWebGL 渲染的 LED 屏:把视频降采样成像素灯珠播放;未提供视频时显示缓慢流动的火焰,亮区跟随指针,自动适配明暗主题。Planet新WebGL 实时渲染的轨道视角星球,可在火星、木星与地球间切换:火星上程序化生成的地形与陨石坑缓缓流过;木星的云带随交替急流滑动,大红斑与白卵在湍流中旋转;地球的海陆、云层与投影随自转流动,海面反射出太阳耀斑,夜侧亮起城市灯光。大气单次散射勾勒出发光的边缘,掠射处透出互补色;太阳随指针沿地平线游移。SilkWavesWebGL 实时渲染的流动丝绸:连续起伏的褶皱、缎面光泽与随指针移动的高光。VelvetWebGL 实时渲染的丝绒:斜向垂坠的褶皱缓慢摆动,侧面泛起绒毛特有的柔光,指针划过压倒绒毛留下渐渐回弹的痕迹。媒体1 个组件AsciiImage把图片转换为 ASCII 字符画:按亮度把像素映射为疏密不同的字符,支持单色或原图着色。进入视口时自上而下解码显现,之后有高光周期性扫过、字符随机闪烁,指针靠近时字符被推开、提亮并乱码,自动适配明暗主题。